Smashrun est né dans un petit « brownstone »...
Quelque part à l'ouest de Paris et à l'est de Saïgon se trouve une terre étrange et joyeuse appelée Brooklyn. Là, dans le village de Fort Greene, l'idée simple d'un site sur la course à pied est rapidement devenue un projet envahissant, et c'est donc après un long hiver de codage, jours et nuits que Smashrun a été mis au monde.
L'idée lors de sa conception était simple - la motivation et le contexte sont intrinsèquement liés. Lorsque vous comprenez non seulement comment une action s'inscrit dans vos objectifs, mais comment elle s'inscrit dans votre histoire, alors vous comprenez la finalité. Et faire quoi que ce soit avec un but est beaucoup plus facile que de le faire sans. Donc, si cela est vrai, alors la clé de la motivation serait juste une question de point de vue.
Si cela semble un peu trop abstrait, laissez-moi vous expliquer...
Alors, qu'y a-t-il de si spécial avec Smashrun ?
Il fait froid. Il pleut. Vous tirez vos fesses du lit, vous enfilez votre maillot et un coupe-vent. Vous vous sentez sur le point de jeter l'éponge après 5 km, mais vous décidez de persévérer pour les derniers kilomètres. Vous arrivez à la maison, une douche rapide et vous vous dépêchez d'arriver au travail avec moins de 5 minutes de retard. Votre patron vous observe par-dessus sa tasse de café. « Ravi de vous voir ce matin, vous avez réussi à venir ».
C'était pas facile de se motiver à courir. Et au final, c'est difficile de savoir ce qu'elle a apporté. Peut-être que vous êtes dans un peu plus en forme ? Peut-être que ça vous a aidé à maintenir votre routine ? Peut-être que vous vous sentez plus équilibré ?
Smashrun a été conçu pour donner un contexte à vos entraînements. Finir cette sortie aujourd'hui signifie que vous avez couru 280 kilomètres cette année. Cela vous place dans le top 20 % des coureurs sur Smashrun. Ça représente 50 kilomètres de plus que l'année dernière à cette période. Et c'est votre 3e 7 km le plus rapide. Vous courez deux fois plus de kilomètres par semaine que votre copain Fred, et pour ce qui est de la régularité vous n'avez pas d'égal.
Hein ? Attendez. Quoi ? Comme un jeu vidéo ?
Je suis un joueur. Je joue aux jeux vidéo. Lorsque vous assemblez ce passe-temps avec une carrière dans le développement web, et que vous avez une relation avec la nourriture de fast-food assez maladive, vous avez une recette pour devenir un blob humain. Donc je cours. Quand je cours, j'y suis à fond et en conséquence, j'arrive à me maintenir ma forme. Mais me motiver pour aller courir n'est jamais facile.
Maintenant, voici le truc. Lorsque vous jouez à un jeu vidéo, on vous donne des tâches à accomplir. Aller ici, récupérez cet objet, le ramener, tuer des zombies, etc. Remplir une mission, obtenir une récompense, progresser, avancer, accomplir. Et ainsi de suite.
Souvent, on ne joue pas pour le jeu lui-même, mais pour ce sentiment d'accomplissement. Une façon cynique (ou peut-être juste honnête) de voir les choses est de comparer les jeux à des boîtes de Skinner virtuelles. En récompensant un comportement répété, vous conditionnez un stimulus positif à ce comportement, et ce faisant, vous développez une envie.
Maintenant, si au lieu de récompenser des comportements qui n'offrent absolument aucun avantage dans le monde réel, vous faites en sorte que le jeu récompense des comportements vraiment bénéfiques. Disons, par exemple, quelque chose qui pourrait aider à vivre plus longtemps, à vous se sentir mieux, avoir une meilleure vie sexuelle, et éventuellement pouvoir augmenter vos chances de survie en cas d'apocalypse zombie ?